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电子游戏的人间六十年

发布时间:2019-03-05 18:56:48

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首发于虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(suck2333)

作者 | 格林糖

先做个备注:视频里我把Pong说成了世界上款游戏,实际上严格说是这样:它是世界上款街机游戏。我图省事随口说了,见谅。

一般说到电子游戏展,映入脑海的可能是E3或者ChinaJoy那样的大型展会。酷炫的灯光,耀眼的明星嘉宾,各种新设备以及满坑满谷的人群与排队长龙。这些由游戏厂商主导的展览,大多展示的是游戏的未来,用期货来博取关注。

而由巴比肯艺术中心打造,深圳市绽放文创投资有限公司引进的“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典,则反而关注起了游戏的过去。

上周末,我在展览的媒体日,提前进场逛了一圈,对于热爱游戏的人来说,阻止他们在展览里呆一天的因素恐怕只有一个:人多。

展览的地点位于深证市南山区欢乐海岸OCT创意展览中心,正是人多的地方,我去哪天正值七夕,还没有正式开放的展馆门口已经聚集了一撮人,问现在能不能买票。

虽说电子游戏历史并不长,但在出现的60年间,深刻的改变了所有人的娱乐方式。现在几乎每个拥有的人,无论年龄,从偷菜到吃鸡,几乎都会乐在游戏之中。

由于特殊的历史原因,大部分中国大陆玩家的游戏历程,并没有随着中国的改革开放,

电子游戏的人间六十年

而与世界接轨。2004年,风靡全世界青少年的游戏机在国内被打上了电子海洛因的标签,遭到禁售,正版的单机游戏市场也从此一蹶不振。

此后十年间,中国玩家在PC端游、页游以及后来的手游中大杀四方,却只能通过淘宝店等灰色渠道来获取游戏行业顶端——主机游戏的拷贝。

在“GameOn 绽放”展会中,我们能够看到,早期的游戏运行于专用游戏机上,并在后来发展为街机。但真正让其在西方普及的,是可以与电视连接,可以自己玩,也可以全家人一起玩的家用机。后来,从家用机时代发展起来的厂商也逐渐的向PC和游戏发展。

迄今为止,我们口中的伟大游戏,能够进入展内作为示范,代表游戏“第九艺术”成就的那些作品,绝大部分首先出现在家用机之上。而这些游戏,可能在我们的童年中甚少能够接触到。

那些可能陪伴了我们童年的游戏,比如说《幻想》或者《梦幻西游》,在带着镣铐跳舞的情况下已经做得不错,这一回展会中,作为中国游戏的两大巨头,腾讯和易也作为合作方在外场参展。但内容乏善可陈。

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也希望有一天,中国游戏能够进入内场,进入到真正的电子游戏历史长河之中吧。

P.S 我们和这回活动的主办方“绽放文创”一起,在“难逃一吸”公号中有一个GAME ON游戏展的赠票活动,欢迎来搞。扫以下二维码即可关注我们。

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